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  中国至少有几千万NBA球迷,在上海周边能去看的球迷少说一千万,就算90%的球迷抵制、还有上百万潜在球迷,可以填满1万多座位的梅赛德斯中心几十次。满座既不能代表中国人民的主流看法,也不能代表NBA球迷整体的主流看法。只要有10%的球迷愿意去看,就足以让球场满座。

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  移动游戏,中国厂商的全球市场份额已经达到了50%左右,在整体游戏这个领域,10年后,相信中国厂商的市场份额也能超过50%。在一个游戏这个市场规模排行前列的文化子类别,中国厂商的总市场份额成为全球第一指日可待。

  美国媒体对中国的偏见是一贯的,我们也没办法。后面几天肯定会看到很多我们不舒服的报导,大家就见怪不怪,其怪自败吧。

  文化领域的超车,往往是弯道超车,是通过新兴的文化领域超车。美国文化领域超越欧洲,不是通过文学戏剧和音乐,是通过电影和电视这个二十世纪新兴的文化领域。日本的文化输出,是靠动漫这个新兴领域带动,游戏紧随其后。中国的文化输出到全球,也一定从新兴的文化领域开始。目前,游戏,特别是移动游戏,就是中国文化输出的先锋军。中国游戏产业一年在海外的收入,应该超过100亿美元,远大于好莱坞影片在中国的总票房,也远大于NBA在中国的总收入。游戏,一定会成为中国第一个全球第一的文化子品类。从长远看,中国厂商一定可以在这个领域取得支配地位。

  现在在本土市场,中国人在科幻动作动画三个领域是可以挑战好莱坞影片了。而5年前,是完全不可思议难以想像的。当年电影开放好莱坞大片分账引进时,很多人也惊呼中国电影业要完蛋了,但现在呢?

  那一点一点为文化领域走向全球耕耘的人,和那些在制造业领域让“中国制造”走向全球的人们一样,都在为中国崛起贡献自己的力量。

  有朋友看到了现在的CBA,感到绝望。我们怎么可能战胜NBA呢?我们应该自信一点,有些看上去完全不可能的事情,实际都在我们身边不断发生。

  如果有人说,游戏和抖音不能称之为文化产品。我们要告诉他们,文化不仅仅是传统文化,只要是中国人做出来的文化产品就是中国文化的代表。唐诗宋词元曲明清小说,在他们刚刚出现时,都是被主流社会鄙视的下里巴人的文化。电影在刚诞生时,也被鄙视是下等人的娱乐。现在,谁敢说红楼梦不是中国文化,好莱坞电影不是美国文化。王国维在谈到诗的衰落时写道 :“诗之唐中叶以后,殆为羔雁之具矣.... 写之于诗者,不若写之于词者之真也。至南宋以后,词亦为羔雁之具,而词亦替矣。此亦文学升降之一关键也。” 什么是文化,人民喜闻乐见的就是文化!

  在美国的四大运动中,NBA是最草根的,很多体育明星也是苦出身,对中国也是最友好的。NBA应该是统战对象,而不应该当成敌人。

  之前我在《新时代的论持久战》一文中写到,中国和美国的斗争,是一个持续几十年的持久战,是长征。

  这次NBA中国赛满座,最大的负面影响会是,美国媒体大概率会冷嘲热讽,说中国民众嘴上抵制,身体诚实。另外美国媒体会把企业因为民意产生的抵制行为,说成政府对企业的干涉。美国媒体一直把中国的企业描绘成政府的傀儡。这次的民间和企业的抵制也全部被定义成政府的封杀。这次的满座,美国媒体一定会说中国人离不开NBA,抵制是政府行为等等。继续封杀NBA,肯定这类的说法会甚嚣尘上。

  2019年,刚刚的一个新闻。美国游戏行业的老大,动视暴雪把他最大的IP使命召唤和腾讯合作开发移动游戏。上线后横扫全球市场。

  文化领域的超车,往往是弯道超车,是通过新兴的文化领域超车。美国文化领域超越欧洲,不是通过文学戏剧和音乐,是通过电影和电视这个二十世纪新兴的文化领域。日本的文化输出,是靠动漫这个新兴领域带动,游戏紧随其后。中国的文化输出到全球,也一定从新兴的文化领域开始。目前,游戏,特别是移动游戏,就是中国文化输出的先锋军。中国游戏产业一年在海外的收入,应该超过100亿美元,远大于好莱坞影片在中国的总票房,也远大于NBA在中国的总收入。游戏,一定会成为中国第一个全球第一的文化子品类。从长远看,中国厂商一定可以在这个领域取得支配地位。

  做为爱国者,我们应该做的,不是抵制和封锁NBA,而是做好自己的工作,努力让中国在文化领域,一步步的向前。

  如果拿个类比,就好比迪斯尼自己不拍复仇者联盟5,请博纳来拍;不拍星球大战9,请光线来拍。为什么动视暴雪这么做,就是因为中国游戏厂商的移动游戏开发能力已经超越了美国对手。他们对自己开发已经缺乏信心,为了赚更多钱,只能拿出自己压箱底的IP,和中国厂商合作。

  毛主席说 统一战线就是朋友搞的多多的,敌人搞的少少的。抗战时,对国民党反动派还要分投靠日寇的伪军,消极抗日积极反共的顽固派和抗日爱国将领三类呢。对第一类投敌的肯定坚决打击,对第二类顽固派要打击和影响感化相结合,对第三类要搞统战交朋友。

  抵制nba对中国有什么好处。上一篇文章我也写了,可以减少中美之间的服务贸易逆差,可以控制减少美国的文化输出。最近有篇文章把NBA事件和当年的日本类比,说NBA是服务于美国情报部门对外输出文化腐蚀中国青年的。

  2019年到9月底,全球排名20位的影片中,只有两部中国影片排在第8第9。到年底,估计全球前20还能增加中国机长和我和我的祖国两部。剩下都是美国的。中国影片,已经是这个全球抵抗一点好莱坞霸权的最后阵地了。我们应该为中国电影和电影人感到骄傲!

  最近,日本科学家屡屡获得诺贝尔奖,社交媒体上又引发了一轮“日吹”,说日本怎么怎么好,中国科研体制有多大问题之类的。依我看,日本爆诺奖是理所当然的。从科学家做出诺奖级别的成果,到获得诺奖,平均都要20-30年时间。比如2019年因为发明锂离子电池获得诺贝尔奖的吉野彰的主要获奖研究成果是在1985-1991年时间开发的。离现在已经30年时间了。而一个国家从大规模花钱做研发,到赶上先进水平可以做出诺奖级成果,也需要20-30年时间。加起来,从国家大规模投入研发,到诺奖需要50-60年时间。中国真正开始花大钱做研发,也就是最近10年的事情,还需要10-20年时间,中国才能开始陆续出诺奖级别的成果,到大规模爆诺奖,估计还得40年左右。

  那些把抖音这样的互联网文化产品推向全球的互联网人,你们引领了全球的潮流,让西方的政府都恐惧来自中国的文化入侵。

  游戏行业全球有1400亿美元市场,是电影行业的3-4倍。而移动游戏占整个市场将近一半,也是增长最快的市场。全球移动游戏市场2018年前10位的游戏,中国厂商占6个。

  我们必须感谢这三部电影的导演,团队和投资者。他们为了一个梦想,完成了一个几年前无法想象的不可能的任务,在好莱坞最擅长的类别,在中国市场打败了好莱坞。中国观众用自己手中的电影票,支持了这个梦想。

  现在在本土市场,中国人在科幻动作动画三个领域是可以挑战好莱坞影片了。而5年前,是完全不可思议难以想像的。当年电影开放好莱坞大片分账引进时,很多人也惊呼中国电影业要完蛋了,但现在呢?

  美国媒体对中国的偏见是一贯的,我们也没办法。后面几天肯定会看到很多我们不舒服的报导,大家就见怪不怪,其怪自败吧。

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